LA ESTRATEGIA DE NATHAN CHEEVER PARA LA HISTORIA DE MAFIA III

Habéis oído hablar mucho de Mafia III desde que salió en octubre del año pasado. Ahora que ya está disponible la última entrega del pase de temporada, "El signo de los tiempos" creemos que un buen momento para visitar otra vez New Bordeaux y ofrecer un tour rápido del juego a los nuevos jugadores. ¿Queréis recorrer la inmensa ciudad de New Bordeaux y vivir la aclamada historia de Lincoln Clay? Hemos preguntado a Nathan Cheever, jefe de diseño del mundo de Mafia III, cuál es su orden preferido de realizar las misiones.

LA ESTRATEGIA DE NATHAN CHEEVER PARA LA HISTORIA DE MAFIA III

Quiero dejar clara una cosa: esta no es la guía estratégica del juego. Es una de las posibles progresiones que permite disfrutar de una gran historia. No te preocupes, voy a hacer todo lo posible por no desvelar detalles de la trama que arruinen el factor sorpresa.

¿Y si empezamos tras el golpe inicial? Estás buscando aliados y la mafia haitiana es la primera que se une a tu equipo.

Enseguida te darás cuenta de que, para encontrar a los jefes de las mafias locales, tienes que trastocar su negocio. La mejor manera de hacerlo es alterando sus operaciones y su fuente de ingresos.

CONSEJO IMPORTANTE: observa todos los objetivos de un distrito. A menudo suelen estar en la misma zona. En un mismo edificio puede haber una misión de destrucción, un sicario al que tienes que matar y otras bonificaciones. Sigue esta sencilla regla y no tendrás que asaltar todos los lugares para acabar con una red. Además, con este método llamarás rápidamente la atención del jefe de cada distrito y saldrá de su escondite.

Ahora es el momento de formar tu propia mafia. Aunque ya cuentas con los haitianos, aún tienes que ganarte la confianza de los irlandeses y los italianos.

    1. A continuación, intenta aliarte con Burke y la mafia irlandesa para tener siempre a tu disposición una flota de vehículos.
    2. Cuando se unan los italianos, te reunirás por primera vez con tus nuevos lugartenientes para repartir el territorio.
    3. Aquí es cuando el mundo se abre de verdad. Tienes tres subjefes y la vista puesta en el resto de New Bordeaux.
    4. Echa a la mafia de Barclay Mills. Expulsa a la escoria y revienta algunas operaciones de venta de armas en este primer distrito para decidir quién se lo queda.
    5. Este es un buen momento para hacer algo distinto y completar un par de carreras por la ciudad. Te ayudarán a dominar la conducción de cara a las frenéticas persecuciones de misiones posteriores. Y ya que te pones al volante, puedes empezar a personalizar tus coches.
    6. Ve al centro y expulsa a la mafia. Disfruta de tu estancia en el hotel Royal y de sus vistas de la ciudad.
    7. Juega al contenido descargable "¡Más rápido!". Ahora que ya conoces la ciudad, este es el momento ideal para visitar la parroquia de Sinclair. Disfruta del campo, lanza unas granadas mientras conduces y realiza impresionantes maniobras a cámara lenta. 
    8. Crea tu propia casa de cultivo para ganar más dinero.
    9. Acaba con la competencia en el puerto de Tickfaw. Quizá empieces a oír referencias de La Habana... y es tan buen momento como cualquier otro para probar más contenidos descargables.
    10. Juega al contenido descargable "Piedras sin remover". En esta gran historia de acción y aventuras, te juntarás con tu colega Donovan. Visita lugares secretos y pisos francos de la CIA mientras persigues a un agente disidente de la CIA con sus propios intereses. Además, también puedes probar las nuevas actividades de cazarrecompensas por todo New Bordeaux para divertirte y ganar dinero.
    11. Ve a Southdowns. Prepárate para luchar y cerrar el capítulo que comenzó en La Habana.
    12. Juega al contenido descargable "El signo de los tiempos". Misterio y suspense con nuevos coches, atuendos y armas. Cuando acabes con la secta, podrás reconstruir el bar de Sammy a tu gusto.
    13. Haz limpia en Frisco Fields. Esta es la zona buena y bonita de la ciudad, en la que todo es perfecto. Las cosas están a punto de cambiar.
    14. Lleva la fiesta al distrito francés. Este es el momento crítico de la campaña. ¡Saltan chispas en el bayou! A partir de este punto, simplemente termina el resto de la historia principal.

    Y no he comentado nada de las tramas adicionales de cada uno de los lugartenientes o del resto de territorios. En cualquier momento, se puede empezar la trama de armas de Cassandra, la del asesino a sueldo de Vito y la de la red de robo de coches de Burke, o, si quieres, también puedes hacerte con un par de escondites nuevos.

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Ten en cuenta que esta es solo una manera de jugar la partida. El ritmo de la historia puede variar en función del momento en el que desbarates algunas operaciones o de los lugartenientes que pongas luego a cargo. Hay una serie de decisiones que cambian el final de Mafia III y esperamos que disfrutes de todas.

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